產業:全球遊戲市場回溫,TGS半數展區報名額滿,估2027年規模達2133億美元
【財訊快報/記者戴海茜報導】全球遊戲市場穩健回溫,將於2025年1月23日至26日舉辦的台北國際電玩展(TGS)主辦單位指出,自7月份開放玩家區參展商報名,截至目前為止,已有50%展區已額滿,且還有來自全球的遊戲作品陸續加入行列。
Newzoo報告中指出,今年全球遊戲市場上看1877億美元,有望在2027年達到2133億美元規模,TGS作為每年首檔電玩盛會,致力於連結全球遊戲業界與華語市場,並結合「Indie House獨立遊戲專區」與「桌遊樂園」兩大專區;此外,商務區歷年也有來自全球遊戲相關產業鏈的業者參與,參展商與國際參觀者不僅可掌握產業脈動,更在交流中碰撞出多元商機。
TGS攜手亞太遊戲高峰會(Asia Pacific Game Summit)之前舉辦「GAME LINKER 2024秋季開發者交流會」,並吸引破百人到場,包括獨立遊戲開發者、桌遊設計師等業界參觀者交流熱烈;市場調查機構Newzoo上月甫發表的「2024年全球遊戲市場報告」中指出,雖今上半年發佈的3A大作資訊中,大多為現有IP,但在影視、遊戲等方面的跨媒體IP合作,仍有許多案例獲得了巨大的成功,顯見跨域聯動合作在遊戲市場上的巨大影響力。
台灣角色品牌授權協會創辦人暨九藏喵窩執行長陳仲君指出,IP的範圍非常廣泛,但原創需要長時間累積,成功的IP蜜月期約莫5年,若想持續經營成長,就需建構完整世界觀,跨界合作時可採取全方位戰略,包括透過與餐飲、社群、音樂等不同領域,也能達成借力使力的效果。
Taiwan Boardgame Design負責人Smoox Chen指出,桌遊是個對比遊戲圈更為年輕、新興的領域,目前已有包括Dark Souls、Pac-Man等IP成功跨界桌遊,台灣也有以桌遊《台北大空襲》改編成的電玩,也在STEAM獲得玩家極度好評,是非常成功的案例資源。