無基之彈下的本夢比個股可以投資嗎?
近期不管是國際消費電子展或是中國的全國人大會議都共同關注到一個議題,為了炒熱這個議題三星電子在國際消費電子展中特別邀請Facebook創辦人站台,試圖利用Facebook的多媒體資源及其高人氣帶動消費者的青睞,你已經猜到這是什麼議題了嗎?
沒錯就是虛擬實境VR!
所謂的虛擬實境就是利用360度的影像製作技術將虛擬的環境拉到你的現實生活中,讓你透過視覺甚至是觸覺擁有「身歷其境」的感受,並且透過現在最夯的VR眼鏡或是遙控器等設備,讓你可以感受到虛擬實境中的回饋,而這股的熱潮正延燒到演藝圈中,例如康熙來了及JJ林俊傑的MV等等,可見這樣技術是可以引起一般大眾的興趣,甚至有機會改變一般大眾的使用習慣。
但這樣的訊息對產業而言有什麼重要性呢?回想一下,當你發現射擊遊戲不是利用鍵盤控制方向及射擊動作時,而是可以利用一個工具讓你真的感受到射擊時的後座力、中彈時的衝擊感,甚至最後可以結合多人連線的方式進行團體對戰時,請問這樣的行為變化衝擊可能產生多大的消費變化?
或許有人會覺得應該沒有影響,因為上述的情況其實早就已經在Wii發生了,但大家知道2013年時Wii的全球累積校售量已經突破一億台。你現在可以想像已經有類似使用經驗的消費者數量嗎!
新技術的銷售是否可以成功,首要關鍵就是別人的經驗!
我們都知道新技術的產生對大多的消費者而言,「別人」的嚐鮮感受將是第一個參考的重要依據,也就是說一般的消費者並不會輕易嘗試新技術,因為改變原來的習慣是困難的!如果改變後看不到更好的結果,那為何要改變呢?
所以新技術出現時如何大量創造「別人」的良好使用經驗,將是銷售量是否有機會快速成長的關鍵,Wii就是一個非常好的例子,但VR也有一樣的機會嗎?
我想在各產業共同努力的情況下,VR產業在未來的確有機會出現不錯的商機,但各位是否發現?現在我們還沒有看到VR設備的銷售量,也沒有看到哪一個品牌真的已經被消費者場全面買單,因此目前的「類」VR的個股其實就像是「類」生技產業,我們看到很好的未來但還沒有數據可以驗證,如果驗證後失敗就會像解盲失敗一樣激烈!因此面對只有夢想的無基之彈時投資人應謹慎。